《辦法》首次確立了從事網(wǎng)絡(luò)游戲活動的基本原則,明確了適用范圍及“網(wǎng)絡(luò)游戲”、“網(wǎng)絡(luò) 游戲上網(wǎng)運營”、“網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣”等概念,同時對網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容管理、未成年人保護(hù)、經(jīng)營行為、虛擬貨幣等有關(guān)網(wǎng)游市場的熱點話題做出了明確的制度安 排。業(yè)內(nèi)人士稱,網(wǎng)游市場可能因此引發(fā)大洗牌,網(wǎng)游企業(yè)多年來的“暴利”狀況或?qū)⒆呦蚪K結(jié)。
實名制成網(wǎng)游管理基石
在此次出臺的《辦法》中,“實名制”這個此前備受爭議的焦點話題終于一錘定音。根據(jù)《辦法》規(guī)定,網(wǎng)游運營企業(yè)應(yīng)當(dāng)要求網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用有效身份證件進(jìn) 行實名注冊,并保存用戶注冊信息。對此,文化部文化市場司司長李雄表示,實名注冊是《辦法》提出的非常關(guān)鍵的一個制度安排。實名注冊是按照中央和整個互聯(lián) 網(wǎng)發(fā)展的要求,加大管理力度的一個措施。這要求網(wǎng)絡(luò)游戲運營企業(yè)在用戶信息注冊時,設(shè)置一個針對實名注冊的系統(tǒng)和環(huán)節(jié)。